Разработка игр

Разработка игр

Подписчиков: 247     Сообщений: 928     Рейтинг постов: 13,054.7

unity Халява gamedev Игры Unity халява 

MAKSIM BUGRIMOV ASSET GIVEAWAY PBR Fighters (Pack) Add PBR Fighters (Pack) to your cart, then enter the coupon code MAKSIMBUGRIMOV at checkout to get it for free. No purchase necessary.* Get your gift,unity,Халява,gamedev,Игры,Unity халява

Ассет PBR Fighters (Pack)

Промокод MAKSIMBUGRIMOV

Ссылка

Развернуть

gamedev Игры indie games unreal engine 5 

Мой первый опыт в соло разработке

Всем привет, хотел бы поделиться своим начинанием с обитателями джоя. 

Несколько месяцев назад я наконец решился попробовать доделать хоть что-то до конца, примеривался на соло проект я много, но до финала не доходил ни разу. Почти всегда после двух-трех недель терялся запал, или идея переставала нравиться, или реализация начинала стремительно терять в качестве. Но, со временем пришло осознание, что если хочешь начать, надо выпустить хотя бы говно, но выпустить, а потом сделать что-то менее ужасное. Так и началась моя разработка игры Poltergeist Watcher.

За основу я взял не очень распространенный, но вполне популярный жанр поиска отличий. Идея приправить это хоррором тоже не нова, но все же, добавив щепотку своих идей и фишек на бумаге, началась разработка.

Основной идеей стало: мы новый работник в бюро по устранению полтергейстов, но поскольку мы молоды и глупы, мы можем только сидеть на камере и искать проявления паранормальной активности, сообщать об этом большим дядям, а они уже будут делать работу. Но мир не без трудностей, полтергейст если совсем завладеет домом при хреновом выполнении обязанностей, может просто убить человека через камеру, да прям как в звонке. Находишь где призрак набедокурил и докладываешь, все вроде просто.

Чтобы не было так скучно, было принято решение добавить еще дополнительный геймплейный элемент, случайно появляющуюся урну с проклятием, которая убьет тебя, если быстро ее не найдешь в темных уголках этого стремного особняка.

А чтобы было еще интереснее, после просмотра большого количества фильмов ужасов, были добавлены случайные сцены "пугалок", но без сильно громких звуков, так как я считаю это неправильным.

Движок был выбран unreal engine 5, так как в нем уже был какой-то опыт, а ассеты как это принято у криворуких вроде меня, не умеющих в моделинг и не имеющих кучу денег на сбор команды, были куплены на маркетплейсе, а большая часть и того стыднее, взята почти бесплатно на распродажах. 

На удивление прошло все достаточно гладко, были ожидаемые трудности, заминки, паузы, факапы, но все это часть каждого процесса. И вот вчера игра наконец вышла в стиме(что тоже оказалось вполне себе не просто, но об этом отдельно)

Основной упор был на визуал и атмосферу, потому что на сложный геймплей или что-то еще у меня бы просто не хватило умения, на данном этапе. Как итог, игра в целом вышла удовлетворительная, в меру сложная, в меру страшная, в меру красивая. Не без косяков конечно, сделать действительно нормальную оптимизацию(сейчас сносная, но далеко не идеальная, как могла бы быть), настройки скудноваты и полная поддержка джойстика пока так и не поддалась.

Прикладываю скрин для наглядности, да игра вышла достаточно маленькая и простенькая, но лишь это спасло меня от провала. 

И ссылки, если лень искать, чтобы посмотреть больше скринов,

https://vkplay.ru/play/game/poltergeist_watcher/ 

https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/

gamedev,Игры,indie games,unreal engine 5
Развернуть

unity Халява gamedev Игры Unity халява 

Ballistics Deterministic Option Stylised or Actual Bounce Aim HEATHEN ENGINEERING ASSET GIVEAWAY PhysKit: Ballistics Add PhysKit: Ballistics to your cart, then enter the coupon code HEATHENENGINEERING at checkout to get it for free. No purchase necessary.* Get your

Ассет PhysKit: Ballistics

Промокод HEATHENENGINEERING

Ссылка

Развернуть

gamedev Игры painted legend фэнтези платформер метроидвания 

Первый геймплейный трейлер альфы нашей игрули

Наконец-то наша метроидвания обзавелась небольшим видеорядом для презентации :)
Сразу скажу, что основное вдохновение я черпал именно от Symphony of the Night, оттуда и кучи врагов с преодолеванием ловушек под драйвовую музыку. И да, трек из трейлера тоже присутствует в игре.


Развернуть

unity Халява gamedev Игры Unity халява 

Skybox OCCASOFTWARE ASSET GIVEAWAY Super Simple Skybox Add Super Simple Skybox to your cart, then enter the coupon code OCCASOFTWARE at checkout to get it for free. No purchase necessary.* Get your gift,unity,Халява,gamedev,Игры,Unity халява

Ассет Super Simple Skybox

Промокод OCCASOFTWARE

Ссылка

Развернуть

Avtobus Art Pixel Art Pixel Ero indie games Игры gamedev сделал сам арт барышня art 

Окей, очевидно, что в таком виде она тоже должна была бы оказаться здесь.

OütQbusHPt 30Ж,Avtobus Art,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Pixel Ero,indie games,Игры,gamedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт барышня,арт девушка, art барышня,art,арт
Развернуть

Avtobus Art Pixel Art indie games Игры gamedev сделал сам Pixel Ero арт барышня art 

И так, окей - прошлый пост не то, чтобы не попал ни в какие рейтинги, но еще и какое то время минусовался. Вот вам тогда снова фигуристая мадам, сделанная совсем недавно и новый пустынный биом.

Но всё же - что не так было с прошлым постом, тот где гоблин-шкет в пещере? Время публикации, контент или что то еще? Надо же мне делать работу над ошибками.

вы видете перед собой нознакомку в вычурном наряде, ее мул иддок, но она но кажется Вам уставшей или голодной... 1. [Красноречие 81Я думал пустыня не сможет стать еце горячее! ■* 2. Здрастетя... 3. [ТреБуется интеллект 31Я Вас не Видел прежде... 4. [Атаковать - Хаотично Злой] Опа-па... Какие
Развернуть

Avtobus Art Pixel Art indie games Игры gamedev сделал сам Гоблин Fantasy race 

Хех, чибик забыл на локацию поставить, хотя она и так получилась излишне перегруженной...

Я парень Будь зуоров в своих кругах! только вот уавоча у меня спятил отец, так это потому, что когуа он колоуец чистил, в платье уевичий скелет нашел. Вот и Бегает теперь Безумец то к полю, то к ручью... Жаль конечно, он хоть и строгий Был, зато меня учил... теперь вот, чтобы спасти уушу его,

Развернуть

Avtobus Art Pixel Art indie games Игры gamedev сделал сам Pixel Ero Goblin Girl Гоблин Fantasy race 

Да, я говорил в комментариях, что игра не будет из разряда "18+", но это же не значит, что я удерживаюсь от возможности нарисовать что-нибудь эдакое =)

Заранее извиняюсь за подобный контент - в своем паблике я не решился бы постить такое, но реакторчане кажется более лояльны к квадратным бубсам.

Avtobus Art,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,indie games,Игры,gamedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Ero,Goblin Girl,Гоблин,Goblin,Fantasy race
Развернуть

Avtobus Art Pixel Art indie games Игры gamedev нарисовал сам сделал сам 

А вот эти иконки я рисовал не под проект, а ради фана в дейликах от 08games

Интересный опыт, учитывая, что я обычно очень долго кроплю над каждым тайлом, а для этих иконок поставил себе лимит в один час.

И нет, там не клубничный тортик.

Яблоко, Арбуз, (дальше у меня попер креатив) Рыба, Мясо, Морковь, 

Картошка, Молоко (+), Ягоды, Куринная Ножка, Рагу

Avtobus Art,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,indie games,Игры,gamedev,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Разработка игр (+928 картинок, рейтинг 13,054.7 - Разработка игр)